James Turrell. Rendering for Aten Reign, 2013.
Guggenheim Museum.
到了10年代的后五年,越来越多的体验式博物馆展览开始注重结合更广泛的文化符号,其中就包括现代艺术博物馆(Museum of Modern Art)举办的比约克交互式回顾展,以及由导演亚历杭德罗·冈萨雷斯·伊纳里图(Alejandro G. I?árritu)在洛杉矶县立美术馆(LACMA)举办的概念性 VR 展览。大约在同一时间,对沉浸式和互动式体验的需求也催生了众多商业“博物馆 ”,提供“上镜”的艺术体验。冰淇淋博物馆(Museum of Ice Cream),以及像 Artechouse 这样的科技艺术组织就是很好的例子。
特罗曼解释说,这种转变是艺术界经济大潮变化的一部分。由于附带的表演者和技术方面的硬件要求,体验式艺术往往需要策展方投入更多的资金。无论是特瑞尔这样的博物馆展览,还是安尼施·卡普尔(Anish Kapoor)和奥拉维尔·埃利亚松(Olafur Eliasson)等艺术家在泰特现代美术馆(Tate Modern)涡旋厅(Turbine Hall)举办的雄心勃勃的项目,都需要馆方大量的投入。特罗曼表示:“实话实说,艺术机构并非艺术界的经济中心?!倍杂诟鞔蠡苟?,定期举办规模宏大的体验式展览实在让人有些捉襟见肘。随着体验式艺术在艺术机构中越来越罕见,这些项目和艺术家们在手头更为宽裕的画廊界中找到了新的归宿,其中以佩斯最为突出。